プログラミング

プログラミングいろいろ

RubyによるWebプログラミングのようなもの タスクからシステムを作る GUIプログラミングの方法 処理は画面のウィンドウではなく、CPUがやっている プログラミングの原則 驚き最小の原則 車輪の再発明(はやめよう) Keep it simple, stupid. 設定より規約 目…

筋トレ

コレステロールを筋トレで燃焼する 下半身を使えないため新しい方法を 今、5分できた ビーフシチューパーティ 写真補正 馬鹿みたいにレイアウトが上手くなった 僕は切り抜き職人 僕のすべきことは良い人間になること 本当は法律ぐらいを知らない Red Hatに入…

アルゴリズムとデータ構造

探索アルゴリズム 線形探索 2分探索 ハッシュ表探索 整列アルゴリズム バブルソート 挿入ソート 選択ソート クイックソート シェルソート ヒープソート マージソート データ構造 配列 スタック キュー(待ち行列) リスト ハッシュ 木 ヒープ 参考文献 探索…

自作プログラミング言語

NoFollowと自作プログラミング言語 辿らない言語 ロボット マクロテンプレート テキスト処理 GUI 奴隷的言語 MetaC マルチスレッド言語 オペレーション言語 文章の書式と変数の型・オブジェクト 新言語「Emerald」 宣言、代入、変数、関数をエレガントに 新…

ゲーム開発

DirectX DirectXとは ネットゲームに必要 OpenGL OpenGL シェーダ シェーダって何? 座標変換 Unity Unity勉強中 UnityではC#を使う ゲームを開発するならDirectX/OpenGLを Blender 使い方 Blenderは決して初心者に不向きではない 基本的操作方法 Blenderで…

Windowsプログラミング

Windowsプログラミング Windowsメッセージ一覧 Windows API コモンコントロール リソースファイル MFC MFCの概要 MFCのクラス一覧 Visual C++のツールたち MFCのメッセージハンドラ・メッセージマップ オーバーライドを多用する マウスがクリックされた時の…

プログラミング入門

プログラミングの基本 SEの仕事は問題を解決すること 数値の変換 入念に作っておいて、あとは何度でも再利用できる 構成や設計を作る能力をつける プログラミングスクール アーキテクチャ概念の構築 ハードウェアではなくプログラミングで実現する Udemy プ…